BILILI PIXEL, le blogggg !

13 juin 2014

CAPITAINE KERRYGOLD, le premier bébé

Captaine kerrygold est un court metrage animé et en meme temps pulbicitaire, mettant en scene un heros de la marque laitier kerrygold dont le nom est capitaine kerrygold qui defend la marque du lait contre le grand mechant scientifique Foley. Apres une annéé de travail, nous n'avions pas reussi a atteindre notre taget. Il fallait rapidement presente une demo du travail avant de le finir. C'est ainsi nous avions elaboré une demo de l'histoire en le divisant en deux. Dans la premiere partie montre l'introduction et la presentation de Foley, qui ce dernier prepare son nouveau coup. Dans la seconde partie, nous verrons qu'apres le coup de Foley dans la ville, Capitaine kerrygold est alerté depuis son bureau et va au secours de la population.

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Voici les deux parties du demo de capitaine kerrygold

Capitaine kerrygold projet BILILI PIXEL 2009 part001

Capitaine kerrygold projet BILILI PIXEL 2009 part002

Capitaine kerrygold , footage

 

 A noter que certains dessin ont ete dessiné a l'aide d'une tablette graphique. La video 2 celui qui met capitaine kerrygold en vedette est 100pourcent tablette.

 

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12 juin 2014

BILILI PIXEL, un nouveau depart

Des tonnes des projets oubliées, aucun suivie, motivation n'existant plus ausein de bilili, et donne pour resultat la fin de Bilili. Apres une année, certains membres du groupe bilili reunis, nous avions formée BILILI PIXEL dont le but reste le meme mais avec beaucoup de determination. Du coup un nouveau logo et la masoctte reste toujours Mbuta mukila. Le premier projet naquit de lyo pour creer une emission tele pour jeune REAL ghetto. La structure de l'emission etant deja elaboré, fallait passé a l'execution. Mais une idee nous ait venue de produire notre propre court metrage animé pour une marque d'un produit, de modeliser en 3d Tonton skol, une mascotte d'un produit barsiccole, dans le but de nous faire connaitre, de signe un contrat, et enfin de produire l'emission. La strategie du support de la bande dessiné est mis a coté pour opter sur la production animé 2d et 3d. je tiens encore a vous signaler que malgre tous ces que nous avions elaboré comme plan nous etions encore sans experience, aucun materiel. Mais l'espoir et la motivation naissait en nous chaque jour.

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scene (6)

 

Nos premier projet sur table a travailler fut: Capitaine kerrygold (serie animé pour un produit laitier) et tonton skol (produit bassicole). l'equipe se divisa en deux pour ces projets et le coup d'envoi est envoyé. l'animation etait quelque que nous avions jamais fait mais nous voulions quand essayer, mais par ou commencer ? Nous avions sauter ces etapes pour construire l'histoire de la serie animé, le style de dessins et la creation de personnages. Un personnage est nait dans la serie dont il est le mechant dans la serie. il s'appelle Foley ( fauxlait ). Au tout debut nous n'avions pas vraiment aime le style de dessin qu'on avait opter. puis avec quelques experiences qu'on decrouvrait, nous nous sommes rendus compte avec ce style de dessin, la difficulte d'animer seras dur pour nous qui sommes des apprentis. mieux vaut opter pour un style simple. Du coup notre personnage Foley subit quelque de modifications. enfin nous avions ete satisfait du resultat.

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Du cote de la 3d, yannick et randy nous met l'eau a la bouche avec les premieres images de la modelisation de la mascotte de l'emission Real ghetto avant de s'attaquer a tonton skol, c'etait juste un echauffement

last week (3)

 

Du cote de l'animation tout est en difficulté, le storyboard retouché a plus de fois, le teste des plusieurs logiciel d'animation, le test de certains animations qui ne marchent pas, aucune reference, cout eleve du papier calque, etc ..... Malgre cela nous travaillons et nous faisons ce que nous connaissons et la suite nous seras revelé. Le premier resultat de l'animation etait catastrophique, aucun sens, montage ratée,etc... enfin ca nous a pas plus. mais cela ne nous pas fait baissé le bras.

 

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Malgre cela,nous n'avions pas baissé le bras. Pas question d'arreter il faudras vraiment donne le meilleur de nous. Alors nous sommes remis au travail en repartant a zero. Un stroyboard clair et comprehensif, des personnages charismatique, et pour la premiere fois nous sommes allez enregistrer les voix, nous avions opter pour un logiciel d'animation puissant et nous nous sommes mis a travailler dur pour lemaitriser. nous avions effectuez des  recherches approfondis sur internet pour de reference.( table lumineuse pour amortir le cout du papier, scanner, animations techniques). Petit a petit on decrouvrait beaucoup de choses, de termes techniques, la marche a suivre, etc.... Apres l'enregistrement des voix, nous nous mis a travailler certains animations par rapport au voix. C'etait interessant parce que l'on pouvait bien imaginer quel mouvement ou emotions definir au personnage. C'est ainsi que nous avions travaille un storyboard anime en gribouillis qu'on appelait footage. Lorsque l'animation de la scene nous plait, nous le mettons au propre ( renforcement de dessin et coloriage). Plus on decrouvrait quelque chose de nouveau, plus on retouchait les anciennes scenes deja finis et cela ne faisaient ralentir le travail. Et on obtenait de resultat satisfaisante et ainsi de suite

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 Apres tant d'efforts et de sacrifices faites, nous avions pu quand meme comprendre certains notions sur l'animation 2d 3d. Mais la route est encore longue a faire et c'etait pour nous un nouveau depart

 

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22 mai 2014

BILILI, Nos enjeux: BD et Animation

BILILI : C'est vrai qu'avant de pouvoir creer une serie animé, il serait mieux que l'oeuvre existant a pu seduire, trouver son public et connu un succes commercial (les editeurs) en support de la bande dessiné. c'est ce qui est meme au courant des grands studios d'animation. Chez le japonais lorsqu'un mangas connait un succes, il finiras par vite etre adapte en version animé. Et pourquoi nous, nous avons voulue faire directement de l'animation de la serie Mbuta Mukila sans pour autant passer par la bande dessiné ? les raisons etaient clair par rapport a l'etude faite a partir du mileu kinois. C'est vrai nous voulons que Mbuta Mukila puisse etre une ouevre universelle mais avant tout il doit d'abord convaincre le public kinois, il doit se faire aimer, il doit trouver une identification aupres d'eux. C'est vraiment un objectif majeure quoii..... L'etude faite nous revele que bons nombres des kinois ne lisent pas en moyenne 80% de la population. Mais l'on doit quand meme reconnaitre le success de M'FUMU ETO qui a partir de ses bd en langue locale avec de qualites de papier inferieur, a un prix moins cher,  a pu seduire la majorite des jeunes kinoises par ses histoires. sinon une BD comme quelconque trouve sa place difficile au milieu des jeunes kinois. Prenons le cas de TINTIN de herge dont le succes est universelle. Mais 98% de kinois prefereront regarder TINTIN version animé que lire la bande dessiné (soyez en sure, c'est une realite). Nous remarquerons aussi vers 2009 une serie animé ''KAYEMBE le tenace'' de matrix melodies qui sort et est diffusé sur nos chaines tele. La serie remporte un enorme succes  aupres de la jeunesse kinois et trouve son public par ses personnages de fiction typiquement kinois y comrpis son univers moderne. Nous pensons qu'ils pouvaient profité avec un tel succes, s'ils se rabattaient avec de derivés tel que une bande dessine d'ou l'on pouvait continuer de suivre les aventures de kayembe en attendant sa suite en animé. Cela motiveras la masse de fans a pouvoir se lancer dans la lecture qui est tres important.  Cette strategie etait prevue de meme pour Mbuta Mukila mais faute de financement et pas d'experience acquise sur les techniques d'animations, cela ne nous a pas permis de d'elaborer un support animé. Mais il reste quand meme un projet a realiser.

En etudiant tous ces enjeux, nous nous sommes decidé provisoirement de nous lancé sur le support de la bande dessine avec MBUTA MUKILA en optant sur des nouvelles strategie. Fournir une bande dessiné facile a lire, un scenario pas trop compliqué, facile d'acces(les kinois adorent). En ce moment la qu'on retrouveras notre public qu'on pourras le accompagner lentement et surement vers le grand pas pour de grande lecture. faire lire les kinois, leur donne le gout de la lecture.

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21 mai 2014

MBUTA MUKILA, le projet dans les oubliettes

BILILI: '' Mbuta Mukila etait un projet au depart prevue en animation 2D serie court metrage. Manque de connaissance sur les techniques d'animations dans sa globalité jusqu'a la production, que nous nous sommes tournés sur le support de la bande dessiné en etudiant notre public ciblé. Une bande dessineé simple et facile a lire, facilitant les kinois( habitant de kinshasa ) a la lecture. c'etait tout un debat la dessus au niveau du support finale. Mais avant tout Mbuta mukila d'abord. Il devait etre relooke. Puis Mbuta Mukila le chasseur bete, moins  inteligent, colerique, a la taille d'un pygme, arme de sa lance dont la pointe de sa lame est coupé, sa tete chauve avec une queu de cheveux noue a base d'un os, avec des anneaux partout, torse nu, juste un pagne au niveau du membre inferieur pour cacher son... enfin MBUTA MUKILA renait au sein de BILILI.

 

                                                            output

Le relloking de MBUTA MUKILA, ici il est sans arme

 

Son univers seras construit en afrique moderne , plus precisement dans un village pas comme les autres, tres specifiques, tres particuliers. les villageois preferent habités dans de cases aux cotes de leur champs, poulallaier et autres. les electromenangers n'es pas du nouveau chez eux, moins encore une antenne decodeur et internet. les villageaois sont cultivés et vivent de la chasse, de cueillette, et de la peche. Ya une eglise, un stade, une salle de cinema, un seul WC pour tout le village, enfin Madesu dont le nom du village.

Plus tard, apres l'ecriture des plusieurs scenarios d'introduction sans pourtant creé d'autres personnages, un seul scenario seras retenue apres beaucoup des jours de debat, analyse, et d'etudes. Un devoir va etre donné a chaque membre de pouvoir develloper le scenario retenue de son coté pour qu'au final nous puissions elaborer un scenario finale apres avoir analyser le travail de chacun, histoire de l'enrichir. Resultat, une panoplie de personnages qui sont creer, imagination, ouvertures, derivés, etc.. et pour couronner le tout chaque membre de BILILI fait une reference dans chaque personnage creer dans le scenario qui deviendrons des personnages celebres dans le studio. Tel est le cas de Sabotana dite Sabot, Ya leon, Nkinkouki, etc ... Le soucie de BILILI etait de faire quelque chose de nouveau, pas seulement reste dans le cercle africains, mais d'etre libre dans nos expressions et imaginations. Alors BILILI crea son propre style a lui qu'il nomma Afro-Mangas.

Le travail etant bien demaré mais ne connaitra jamais une fin, car la serie en plein developpemment seras brutalement arreté pour des raisons internes, ce qui marqua meme la fin de BILILI. ''

 

                                     El FuegO 010

 

NZUZI la femme de Mbuta Mukila ( 2006 )

                                 El FuegO 007

                                  SABOTANA dit Sabot, le pire ennemi de Mbuta Mukila,Modelsheet ( 2006 )

 

                                El FuegO 008

                                                                         Personnage abandonnee

 

 

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MBUTA MUKILA, la mascotte de BILILI

Avant de creer BILILI, ce personnage existait bien avant, creer par Cheez. En ce temps Cheez etait beaucoup interesse dans la recherche de la cretaion des jeux videos et l'aniamtion 2D. lorsqu'il decrouvrit un logiciel pour creer facilement un jeux video en 2D sans pourtant aller loin, que l'idee de pouvoir faire un jeu de platform genre super mario bros  mais dans un environement purement africain. Alors il ressortit dans ses vieux dessins un de ses vieux personnages creer il ya longtemps lorsu'il etait au lycee, MBUTA MUKILA dont le nom de son personnage, prevue au depart pour une bande dessiné. MBUTA MUKILA feras la vedette du nouveau jeu. Lorsque BILILI est cree, Cheez presenta sa demo du jeu en evolution a l'equipe et recoit une mauvaise critique avec beaucoup d'encouragements. Puis vint le moment de trouver la mascotte de BILILI. L'un de membre Majin Buu proposa MBUTA MUKILA avec une nouvelle retouche. D'autres en proposa. Apres vote de toute l'equipe, c'est MBUTA MUKILA qui seras finalement retenue avec une toute nouvelle retouche de la touche de crayon de Majin Buu.

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MBUTA MUKILA mascotte de BILILI, retouche final

 

                              output2

 MBUTA MUKILA, Elaboration d'une animation de cycle de marche pour Jeux video

 

 

                                       El FuegO 006

 

MBUTA MUKILA essaie de s'habiller a la mode

 

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Il était une fois.... BILILI

 

solidarite_echange

 

Des artistes dessinateurs, peintres, chanteurs, etc... y'en a partout au monde. Meme l'afrique un continent d'espoir en voie de develloppement regorge des artistes talentieux qui ces derniers sont en quete d'une perfection, du professionallisme, vivre leurs passions, enfin vivre de leurs metier. Ce metier d'artiste nous motivent d'avantage en voyant de references des modeles tels que walter disney et tout ses chef d'ouvres, Spielberg, Herge, Uderzo, akira toriyama et tous les autres mangaka, les developpeurs de jeux video, ainsi que nos propres auteurs africains. Vous savez lorque vous etes passionnés dans ce metier et vous etes un talentieux, vous avez sans doute envie de rencontre vos siens afin de pouvoir partager votre savoir, discuter, cultiver, s'informer, decouvrir d'autres talentieux, etc ... enfin c'est qui est peut etre le plus merveilleux, c'est de pouvoir travailler en equipe sur un projet.

  

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(Link the legend of zelda Nintendo, Sangoku Dragon Ball Toriyama, Ryu street figther Capcom, Matrix Waschowski, Asterix Uderzo, Mickey Disney)

 

BILILI raconte : '' Pendant les annés 1997, nous etions encore ados, nous etions tous passionnés dans l'univers du cinema et celui d'animation 2D/3D, jeux video, la bande dessiée, le mangas, magazine, la musique , etc... ca nous inspirés beaucoup et chacun voulait faire de son mieux. En ce temps la, l'implantation de l'informatique n'etait pas tres repandu, nos materiels n'etait que du papier, crayon, couleur et gouache (juste pour la bande dessiné) et l'actualite etait difficile d'access. Quand a l'animation, c'etait le metier le plus convoitisé mais par ou commencer ? alors il fallait tomber de ce cote la. Au bout des annees 2000 l'informatique commencé a prendre petit a petit sa place en RDC. C'est belle occasion pour le GEEK comme nous de pouvoir chipoter certains choses, plus du coté de l'internet. Au bout des anness 2003 c'est une nouvelle culture et un nouveau jargon qu'on apprend, que l'on matrise aussi (adobe, laptop, le net, telecharger, vectoriser, un gif, le langage C, Cubase, Tuto, animation numerique, 3dmax, wi-fi, cle usb, installer, etc...) par nos propres recherches. Tout le monde en parle et tout le monde veut progresser, epater dans differents secteurs du multimedia a partir de TUTORIEL dite tuto compris. Pour couronner le tout, BILILI est nait en 2009, un petit studio dans le ghetto avec 13 membres (shilo, sholo, brams, lyo, majin buu, lorenzo, cheez, big x, sailorgood, esperant, r2m, chailin, carlos),une intiative de patrick afin de pouvoir travailler en equipe.''

Le but de BILILI etait de creer, promouvoir d'abord la bande dessiné congolaise (RDC) ainsi que toutes les derives du multimedia (jeux video, cinema d'animation, musique, show-tele, web, etc....), etre precusseur en Rep.dem du Congo en matiere du multimedia. Mais BILILI ne connaitra pas un succes.

Un projet seras creer celui de la bande dessine MBUTA MUKILA, qui ce dernier, personnage de fiction africain deviendras meme la mascotte de BILILI. Plus tard le projet seras arreter. 

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